李宇凡 / Funcy

技術美術 / 特效美術 / 工具開發

美術 — 3D特效設計(擅長非寫實特效)


研發 —  PBR、NPR、Volumetic Shader、各種特殊需求之Shader開發、

Houdini生成模型工具開發、Maya工具開發、Unity圖形工具開發


專案優化 —  圖形效能瓶頸檢測、即時渲染優化方案制定與實現、抓幀分析主流遊戲


Emall - [email protected] 


開發技能


  • Shader 開發
  • 特效製作
  • Unity Engine 開發
  • Houdini Engine 工具開發
  • Substance Designer 材質製作
  • 3D軟體工具開發
  • Unity工具開發
  • Unreal Engine 開發

擅長工具


  • Houdini Engine
  • Unity3D
  • Unreal Engine
  • Substance Designer
  • Maya
  • Blender
  • Photoshop
  • AfterEffects

工作內容


  • Unity Shader 開發
  • 視覺特效設計
  • 圖形效能檢測
  • 即時渲染效能優化
  • Houdini工具設計
  • 各種工具開發

擅長程式語言


  • HLSL
  • C#
  • Python
  • Houdini VEX
  • Maya mel



Shader開發

  • Amplify Shader Editor
  • PBR Shader
  • NPR Shader
  • 特殊材質 Shader
  • 體積光、體積雲、體積霧Shader
  • VFX Shader
  • Computer Graphics

特效製作

  • 角色技能特效
  • 場景物件特效
  • 動態演示製作

工具開發-Houdini

  • Houdini 程序建模開發
  • 自動生成模型流程設計
  • 客製化屬性設計


工具開發-其他

  • Blender工具
  • Maya工具
  • Unity工具
  • Substance Designer 貼圖生成


工作經歷

2023 -

Senior Technical Artist /

Senior VFX Artist

日商拓玩意達股份有限公司


· Shader開發

· VFX製作

· Houdini程序化建模工具開發

· 部門橫向溝通橋梁

· 解決所有技術上的美術問題


2022 - 2023

Senior Technical Artist /

VFX Artist

安德雲科技有限公司s Clou


【Treeverse】(尚未發行)

· Shader開發

· VFX製作

· Maya工具開發 

· Timeline演出

· 解決所有技術上的美術問題


→介紹影片


2021 - 2022

Technical Artist  •  掌中乾坤網掌中乾坤(IGG Inc.)


【Yeager: Hunter Legend】

· Shader開發

· 電腦圖形工具開發

· 效能優化工具開發


→ 實機遊玩影片


2019 - 2021

Technical Artist  •  智樂堂網路智樂堂網路股份有限公司


【尋秦記M】(尚未發行)

· Shader開發

· VFX製作

· Maya工具開發 

· Timeline演出

· 擔任美術與各部門間的溝通橋樑 

· 解決所有技術上的美術問題


→ 公開新聞稿


2017 - 2019

Technical Artist  • 

Shadoworks Studio


【 VR Teaching Cool】

· AR/VR應用開發 

· Unity工具開發

· Shader開發 

· 特效製作


→介紹影片

學歷


國立虎尾科技大學

多媒體設計系

2013 - 2017

【反叛的業火 Inferno Of Revolt】

· 主程式

· 引擎端場景渲染

· 特效製作

· 人物動作

· Shader開發

 此款遊戲曾獲得 放視大賞 PC遊戲類 銀賞

→ 得獎公開新聞稿

→ GNN公開新聞稿